[Code] Code hinzugefügt
This commit is contained in:
parent
1bd0638da8
commit
57f5e41f0b
1 changed files with 414 additions and 458 deletions
|
@ -7,7 +7,6 @@
|
||||||
|
|
||||||
#pragma warning(disable : 4996)
|
#pragma warning(disable : 4996)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void mouse(int button, int state, int x, int y);
|
void mouse(int button, int state, int x, int y);
|
||||||
void key(unsigned char key, int x, int y);
|
void key(unsigned char key, int x, int y);
|
||||||
void init(void);
|
void init(void);
|
||||||
|
@ -57,19 +56,15 @@ int lights = 0;
|
||||||
int shading = 0;
|
int shading = 0;
|
||||||
float shininess = 2;
|
float shininess = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
// FARBEN DER LICHT KOMPONENTEN
|
// FARBEN DER LICHT KOMPONENTEN
|
||||||
|
|
||||||
|
float ambietntLightColor[3] = { 0.1f, 0.1f, 0.1f };
|
||||||
|
float diffuseLightColor[3] = { 0.5f, 0.5f, 0.5 };
|
||||||
|
float specularLightColor[3] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
|
||||||
|
|
||||||
// LICHT POSITION
|
// LICHT POSITION
|
||||||
|
float lightPosition[4] = { 0, 0, 1, 1 };
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -119,8 +114,7 @@ void displaycloud(int modus)
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < 3; i++)
|
for (i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
range[i] = cpointsmax[i] - cpointsmin[i];
|
range[i] = cpointsmax[i] - cpointsmin[i];
|
||||||
if (modus > 0)
|
if (modus > 0) {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (modus == 1 || modus == 4) { // Darstellung von Punkten
|
if (modus == 1 || modus == 4) { // Darstellung von Punkten
|
||||||
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);
|
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -131,14 +125,12 @@ void displaycloud(int modus)
|
||||||
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
|
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
||||||
for (i = 0; i < maxcoords + 1; i++)
|
for (i = 0; i < maxcoords + 1; i++) {
|
||||||
{
|
|
||||||
if (modus > 3) { // Darstellung der Farben aus dem Mesh-File
|
if (modus > 3) { // Darstellung der Farben aus dem Mesh-File
|
||||||
currentColor[0] = ccolors[ccoord[i] * 3];
|
currentColor[0] = ccolors[ccoord[i] * 3];
|
||||||
currentColor[1] = ccolors[ccoord[i] * 3 + 1];
|
currentColor[1] = ccolors[ccoord[i] * 3 + 1];
|
||||||
currentColor[2] = ccolors[ccoord[i] * 3 + 2];
|
currentColor[2] = ccolors[ccoord[i] * 3 + 2];
|
||||||
}
|
} else { // Darstellung der interpolierten Farben entsprechend der Koordinaten
|
||||||
else { // Darstellung der interpolierten Farben entsprechend der Koordinaten
|
|
||||||
currentColor[0] = (cpoints[ccoord[i] * 3] - cpointsmin[0]) / range[0];
|
currentColor[0] = (cpoints[ccoord[i] * 3] - cpointsmin[0]) / range[0];
|
||||||
currentColor[1] = (cpoints[ccoord[i] * 3 + 1] - cpointsmin[1]) / range[1];
|
currentColor[1] = (cpoints[ccoord[i] * 3 + 1] - cpointsmin[1]) / range[1];
|
||||||
currentColor[2] = (cpoints[ccoord[i] * 3 + 2] - cpointsmin[2]) / range[2];
|
currentColor[2] = (cpoints[ccoord[i] * 3 + 2] - cpointsmin[2]) / range[2];
|
||||||
|
@ -148,19 +140,14 @@ void displaycloud(int modus)
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
// MATERIAL DEFINTION
|
// MATERIAL DEFINTION
|
||||||
|
|
||||||
|
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, currentColor);
|
||||||
|
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, currentColor);
|
||||||
|
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, currentColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shininess);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
}
|
} else {
|
||||||
else {
|
|
||||||
glColor3f(currentColor[0], currentColor[1], currentColor[2]);
|
glColor3f(currentColor[0], currentColor[1], currentColor[2]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -186,33 +173,30 @@ void displaycloud(int modus)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
glEnd();
|
glEnd();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void display(void) {
|
void display(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
if (lights == 1) {
|
if (lights == 1) {
|
||||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
// LICHT DEFINITION
|
// LICHT DEFINITION
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnable(GL_LIGHT0);
|
||||||
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambietntLightColor);
|
||||||
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLightColor);
|
||||||
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLightColor);
|
||||||
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnable(GL_LIGHTING);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// SHADING DEFINTION
|
// SHADING DEFINTION
|
||||||
if (shading == 0) { // Flat Shading
|
if (shading == 0) { // Flat Shading
|
||||||
|
glShadeModel(GL_FLAT);
|
||||||
|
} else if (shading == 1) { // Gouraud Shading
|
||||||
|
glShadeModel(GL_SMOOTH);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (shading == 1) { // Gouraud Shading
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
}
|
} else {
|
||||||
else {
|
|
||||||
glDisable(GL_LIGHTING);
|
glDisable(GL_LIGHTING);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -239,8 +223,6 @@ void display(void) {
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
glPushMatrix();
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
// enable depth buffer and clear color/depth buffer
|
// enable depth buffer and clear color/depth buffer
|
||||||
|
@ -249,7 +231,6 @@ void display(void) {
|
||||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
glDepthFunc(GL_LESS); // Default: GL_LESS
|
glDepthFunc(GL_LESS); // Default: GL_LESS
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
|
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
|
||||||
// center and rotate
|
// center and rotate
|
||||||
glTranslatef(xoff, yoff, 0);
|
glTranslatef(xoff, yoff, 0);
|
||||||
|
@ -291,7 +272,6 @@ void display(void) {
|
||||||
glutSwapBuffers(); // Buffer for animation needs to be swapped
|
glutSwapBuffers(); // Buffer for animation needs to be swapped
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void init(void)
|
void init(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||||
|
@ -309,8 +289,6 @@ void init(void)
|
||||||
angle2 = 45;
|
angle2 = 45;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void reshape(int w, int h)
|
void reshape(int w, int h)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glViewport(0, 0, w, h);
|
glViewport(0, 0, w, h);
|
||||||
|
@ -350,16 +328,14 @@ void readcloud(char* filename)
|
||||||
fscanf(f, "%s", str);
|
fscanf(f, "%s", str);
|
||||||
printf("Lese Punkte ein...\n");
|
printf("Lese Punkte ein...\n");
|
||||||
//Punkte einlesen
|
//Punkte einlesen
|
||||||
while (!feof(f) && abbruch == 0)
|
while (!feof(f) && abbruch == 0) {
|
||||||
{
|
|
||||||
//einlesen
|
//einlesen
|
||||||
if (((i + 1) % 3) == 0)
|
if (((i + 1) % 3) == 0)
|
||||||
fscanf(f, "%f %c", &cpoints[i], str);
|
fscanf(f, "%f %c", &cpoints[i], str);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
fscanf(f, "%f", &cpoints[i]);
|
fscanf(f, "%f", &cpoints[i]);
|
||||||
// Extremalwerte initialisieren
|
// Extremalwerte initialisieren
|
||||||
if (i < 3)
|
if (i < 3) {
|
||||||
{
|
|
||||||
cpointsmax[i % 3] = cpoints[i];
|
cpointsmax[i % 3] = cpoints[i];
|
||||||
cpointsmin[i % 3] = cpoints[i];
|
cpointsmin[i % 3] = cpoints[i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -376,14 +352,14 @@ void readcloud(char* filename)
|
||||||
cpoints_n = i - 1;
|
cpoints_n = i - 1;
|
||||||
printf("Es wurden %i Vertices gelesen\n", cpoints_n / 3);
|
printf("Es wurden %i Vertices gelesen\n", cpoints_n / 3);
|
||||||
printf("Koordinaten sind in den Intervallen [%f,%f] [%f,%f] [%f,%f]\n\n", cpointsmin[0], cpointsmax[0], cpointsmin[1], cpointsmax[1], cpointsmin[2], cpointsmax[2]);
|
printf("Koordinaten sind in den Intervallen [%f,%f] [%f,%f] [%f,%f]\n\n", cpointsmin[0], cpointsmax[0], cpointsmin[1], cpointsmax[1], cpointsmin[2], cpointsmax[2]);
|
||||||
abbruch = 0; i = 0;
|
abbruch = 0;
|
||||||
|
i = 0;
|
||||||
//warten, bis es zu den colors geht
|
//warten, bis es zu den colors geht
|
||||||
while (!feof(f) && str[0] != '[')
|
while (!feof(f) && str[0] != '[')
|
||||||
fscanf(f, "%s", str);
|
fscanf(f, "%s", str);
|
||||||
printf("Lese Farben ein...\n");
|
printf("Lese Farben ein...\n");
|
||||||
// Farben einlesen
|
// Farben einlesen
|
||||||
while (!feof(f) && abbruch == 0)
|
while (!feof(f) && abbruch == 0) {
|
||||||
{
|
|
||||||
//einlesen
|
//einlesen
|
||||||
if (((i + 1) % 3) == 0)
|
if (((i + 1) % 3) == 0)
|
||||||
fscanf(f, "%f %c", &ccolors[i], str);
|
fscanf(f, "%f %c", &ccolors[i], str);
|
||||||
|
@ -395,24 +371,22 @@ void readcloud(char* filename)
|
||||||
i++;
|
i++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
printf("Es wurden %i Farben eingelesen\n\n", (i - 1) / 3);
|
printf("Es wurden %i Farben eingelesen\n\n", (i - 1) / 3);
|
||||||
abbruch = 0; i = 0;
|
abbruch = 0;
|
||||||
|
i = 0;
|
||||||
//warten, bis es zu den koordinaten geht
|
//warten, bis es zu den koordinaten geht
|
||||||
while (!feof(f) && str[0] != '[')
|
while (!feof(f) && str[0] != '[')
|
||||||
fscanf(f, "%s", str);
|
fscanf(f, "%s", str);
|
||||||
printf("Lese Koordinaten fuer die Dreiecke ein...\n");
|
printf("Lese Koordinaten fuer die Dreiecke ein...\n");
|
||||||
// Koordinaten einlesen
|
// Koordinaten einlesen
|
||||||
while (!feof(f) && abbruch < 2)
|
while (!feof(f) && abbruch < 2) {
|
||||||
{
|
|
||||||
//einlesen
|
//einlesen
|
||||||
fscanf(f, "%i %c", &ccoord[i], str);
|
fscanf(f, "%i %c", &ccoord[i], str);
|
||||||
//printf("%i\n",ccoord[i]);
|
//printf("%i\n",ccoord[i]);
|
||||||
//Abbruch, wenn alle Dreiecke 0 sind, (nicht ganz sauber, aber funktioniert, wenn nicht zufällig der Urspung ein gültiger Punkt ist)
|
//Abbruch, wenn alle Dreiecke 0 sind, (nicht ganz sauber, aber funktioniert, wenn nicht zufällig der Urspung ein gültiger Punkt ist)
|
||||||
if (ccoord[i] == -1)
|
if (ccoord[i] == -1) {
|
||||||
{
|
|
||||||
i--;
|
i--;
|
||||||
abbruch++;
|
abbruch++;
|
||||||
}
|
} else
|
||||||
else
|
|
||||||
abbruch = 0;
|
abbruch = 0;
|
||||||
i++;
|
i++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -478,7 +452,6 @@ void readcloud(char* filename)
|
||||||
cvnormals[ccoord[i + 2] * 3] = cvnormals[ccoord[i + 2] * 3] + n[0];
|
cvnormals[ccoord[i + 2] * 3] = cvnormals[ccoord[i + 2] * 3] + n[0];
|
||||||
cvnormals[ccoord[i + 2] * 3 + 1] = cvnormals[ccoord[i + 2] * 3 + 1] + n[1];
|
cvnormals[ccoord[i + 2] * 3 + 1] = cvnormals[ccoord[i + 2] * 3 + 1] + n[1];
|
||||||
cvnormals[ccoord[i + 2] * 3 + 2] = cvnormals[ccoord[i + 2] * 3 + 2] + n[2];
|
cvnormals[ccoord[i + 2] * 3 + 2] = cvnormals[ccoord[i + 2] * 3 + 2] + n[2];
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
counter++;
|
counter++;
|
||||||
if (counter == 3) {
|
if (counter == 3) {
|
||||||
|
@ -488,33 +461,25 @@ void readcloud(char* filename)
|
||||||
printf("... beendet.\n");
|
printf("... beendet.\n");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void key(unsigned char k, int x, int y);
|
void key(unsigned char k, int x, int y);
|
||||||
void mouseactive(int x, int y)
|
void mouseactive(int x, int y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (pressedbutton == GLUT_LEFT_BUTTON)
|
if (pressedbutton == GLUT_LEFT_BUTTON) {
|
||||||
{
|
|
||||||
angle1 = startangle1 + (x - startx) / 10;
|
angle1 = startangle1 + (x - startx) / 10;
|
||||||
angle2 = startangle2 + (y - starty) / 10;
|
angle2 = startangle2 + (y - starty) / 10;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (pressedbutton == GLUT_RIGHT_BUTTON)
|
if (pressedbutton == GLUT_RIGHT_BUTTON) {
|
||||||
{
|
|
||||||
xoff = startxoff + (float)(x - startx) / 100;
|
xoff = startxoff + (float)(x - startx) / 100;
|
||||||
yoff = startyoff + (float)(y - starty) / 100;
|
yoff = startyoff + (float)(y - starty) / 100;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (pressedbutton == GLUT_MIDDLE_BUTTON)
|
if (pressedbutton == GLUT_MIDDLE_BUTTON) {
|
||||||
{
|
|
||||||
zoff = startzoff + ((float)(y - startz) / 100);
|
zoff = startzoff + ((float)(y - startz) / 100);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
glutPostRedisplay();
|
glutPostRedisplay();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void mouse(int button, int state, int x, int y)
|
void mouse(int button, int state, int x, int y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (state == GLUT_DOWN)
|
if (state == GLUT_DOWN) {
|
||||||
{
|
|
||||||
pressedbutton = button;
|
pressedbutton = button;
|
||||||
startx = x;
|
startx = x;
|
||||||
starty = y;
|
starty = y;
|
||||||
|
@ -524,13 +489,10 @@ void mouse(int button, int state, int x, int y)
|
||||||
startxoff = xoff;
|
startxoff = xoff;
|
||||||
startyoff = yoff;
|
startyoff = yoff;
|
||||||
startzoff = zoff;
|
startzoff = zoff;
|
||||||
}
|
} else
|
||||||
else
|
|
||||||
pressedbutton = 0;
|
pressedbutton = 0;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void MainMenu(int value)
|
void MainMenu(int value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (value) {
|
switch (value) {
|
||||||
|
@ -538,7 +500,6 @@ void MainMenu(int value)
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
key('q', 0, 0);
|
key('q', 0, 0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -546,7 +507,6 @@ void submenu1(int value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void define_menu()
|
void define_menu()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -589,20 +549,16 @@ void key(unsigned char k, int x, int y)
|
||||||
if (shading == 1) {
|
if (shading == 1) {
|
||||||
shading = 0;
|
shading = 0;
|
||||||
printf(" Shading = FLAT\n");
|
printf(" Shading = FLAT\n");
|
||||||
}
|
} else if (shading == 0) {
|
||||||
else if (shading == 0) {
|
|
||||||
shading = 1;
|
shading = 1;
|
||||||
printf(" Shading = GOURAUD\n");
|
printf(" Shading = GOURAUD\n");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
if (k > '0' - 1 && k < '7')
|
if (k > '0' - 1 && k < '7') {
|
||||||
{
|
|
||||||
displaymodus = k - '0';
|
displaymodus = k - '0';
|
||||||
printf("Display-Modus: %i\n", displaymodus);
|
printf("Display-Modus: %i\n", displaymodus);
|
||||||
}
|
} else {
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("Taste %c mit Steuerzeichen %i nicht belegt\n", k, k);
|
printf("Taste %c mit Steuerzeichen %i nicht belegt\n", k, k);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue