[Vorlesung] Ergänze originalen Code (Lösungen) und Folien
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f13697a35c
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160897
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160897
Code_Original/bones.txt
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51
Code_Original/helloWorld.c
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Code_Original/helloWorld.c
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@ -0,0 +1,51 @@
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#include <glut.h>
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int width = 640;
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int height = 480;
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void init(int argc, char** argv) {
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glutInit(&argc, argv); // Initialisierung der GLUT Bibliothek
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glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE); // Initialisierung des Single Buffer Modes
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glutInitWindowSize(width, height); // Fenstergröße in Pixel (Breite, Hoehe)
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glutInitWindowPosition(100, 100); // Fensterposition in Pixel, ausgehend vom Ursprung des Window Systems
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glViewport(0,0,width,height);
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glutCreateWindow("Hello world"); // Erstellen des Fensters
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glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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glLoadIdentity();
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gluOrtho2D(0, width, 0, height);
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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}
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void display(void)
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{
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char *myText = "Hello World!";
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int j;
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glColor3f(1.0,0.0,0.0);
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glBegin(GL_POLYGON);
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glVertex3f((width/2)-(width/4), (height/2)-(height/4), 0.0);
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glVertex3f((width/2)+(width/4), (height/2)-(height/4), 0.0);
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||||||
|
glVertex3f((width/2)+(width/4), (height/2)+(height/4), 0.0);
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||||||
|
glVertex3f((width/2)-(width/4), (height/2)+(height/4), 0.0);
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|
glEnd();
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||||||
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glColor3f(1.0,1.0,1.0);
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glRasterPos2i((width/2)-(width/4)+10,(height/2)-(height/4)+10);
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for (j=0; j<strlen(myText); j++) {
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glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18,myText[j]);
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}
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glFlush();
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|
}
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int main(int argc, char** argv)
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{
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init(argc, argv);
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glutDisplayFunc(display); // Callback-Funktion für das Fenster
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glutMainLoop(); // Abgabe der Kontrolle an GLUT-Bibliothek
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return 0;
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}
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91
Code_Original/musterLoesung_culling.c
Normal file
91
Code_Original/musterLoesung_culling.c
Normal file
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@ -0,0 +1,91 @@
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#include <glut.h>
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int width = 800;
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int height = 600;
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void init(int argc, char** argv) {
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glutInit(&argc, argv);
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glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
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|
glutInitWindowSize(width, height);
|
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|
glutInitWindowPosition(100, 100);
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glViewport(0,0,width,height);
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|
glutCreateWindow("Culling");
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|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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glLoadIdentity();
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|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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glOrtho(-2.0, 2.0,-2.0, 2.0, -2.0, 2.0);
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|
gluLookAt(0.25,0.5,0.1,0,0,0,0,1,0);
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////////////////////////////////////////////////////////////////////
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glEnable(GL_CULL_FACE);
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glCullFace(GL_FRONT);
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////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
}
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|
||||||
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|
void display(void)
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{
|
||||||
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|
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
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|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
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|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
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glDepthFunc(GL_LEQUAL);
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|
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|
glBegin(GL_QUADS);
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|
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
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|
// FRONT
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|
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, 0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
// BACK
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, 0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, -0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
// LEFT
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||||||
|
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
// RIGHT
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||||||
|
glVertex3f( 0.5f, -0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, 0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, 0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
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||||||
|
// BOTTOM
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|
// glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
// glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
// glVertex3f( 0.5f, -0.5f, -0.5f);
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||||||
|
// glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.5f);
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|
// to turn around the bottom orientation: define points in different order
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|
// glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
// glVertex3f( 0.5f, -0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
// glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
// glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f);
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||||||
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|
glEnd();
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|
glFlush();
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|
}
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int main(int argc, char** argv)
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{
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init(argc, argv);
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glutDisplayFunc(display);
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glutMainLoop();
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return 0;
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|
}
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183
Code_Original/musterLoesung_koordinatensystemUndPunkte.c
Normal file
183
Code_Original/musterLoesung_koordinatensystemUndPunkte.c
Normal file
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@ -0,0 +1,183 @@
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|
#include <glut.h>
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|
#include <math.h>
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|
#include <stdio.h>
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|
#pragma warning(disable:4996)
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#define PI 3.14159265358979323846
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int width = 800;
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|
int height = 600;
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void init(int argc, char** argv) {
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glutInit(&argc, argv);
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|
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
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||||||
|
glutInitWindowSize(width, height);
|
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|
glutInitWindowPosition(100, 100);
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|
glViewport(0, 0, width, height);
|
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|
glutCreateWindow("Programmieruebung Kreis-Plotter");
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|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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|
glLoadIdentity();
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|
gluOrtho2D(0, width, 0, height);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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|
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
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|
glEnable(GL_BLEND);
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|
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
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|
}
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void drawCoordinateSystem(float* origin, int xLength, int yLength, int numTicksX, int numTicksY, float minX, float maxX, float minY, float maxY) {
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float xTickDistance = (float) xLength / (float) numTicksX;
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float yTickDistance = (float) yLength / (float) numTicksY;
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int k;
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float j;
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float resX, resY;
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char label[10];
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resX = (maxX - minX) / xLength;
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|
resY = (maxY - minY) / yLength;
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||||||
|
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
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|
/* drawing the coordinate system */
|
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|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
|
// x axis
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glVertex2f(origin[0], origin[1]);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + xLength, origin[1]);
|
||||||
|
// y axis
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||||||
|
glVertex2f(origin[0], origin[1]);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0], origin[1] + yLength);
|
||||||
|
// arrow head at x axis
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + xLength, origin[1]);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + xLength - 15, origin[1] - 10);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + xLength, origin[1]);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + xLength - 15, origin[1] + 10);
|
||||||
|
// arrow head at y axis
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0], origin[1] + yLength);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] - 10, origin[1] + yLength - 15);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0], origin[1] + yLength);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + 10, origin[1] + yLength - 15);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
// drawing ticks at x axis
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|
for (j = 0; j < xLength; j = j + xTickDistance) {
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||||||
|
glBegin(GL_LINES);
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||||||
|
glVertex2f(origin[0] + j, origin[1] - 5);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + j, origin[1] + 5);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
sprintf(label, "%5.2f", minX + (j*resX));
|
||||||
|
glRasterPos2i((int) round(origin[0] + j - (8 * 5)), (int) round(origin[1] - 13 - 10));
|
||||||
|
for (k = 0; k < 5; k++) {
|
||||||
|
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, label[k]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// drawing ticks at y axis
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||||||
|
for (j = 0; j < yLength; j = j + yTickDistance) {
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
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||||||
|
glVertex2f(origin[0] - 5, origin[1] + j);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + 5, origin[1] + j);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
sprintf(label, "%5.2f", minY + (j*resY));
|
||||||
|
glRasterPos2i((int) round(origin[0] - (8 * 5) - 10), (int) round(origin[1] + j - 13 / 2));
|
||||||
|
for (k = 0; k < 5; k++) {
|
||||||
|
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, label[k]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
void drawCircle(float origin[2], float center[2], float radius, GLint numPoints)
|
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|
{
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// - calculate numPoints points on the surface of the circle with given center and radius
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|
// hint: see circle equation in parametric form
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|
// - position points in the coordinate system starting at given origin
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||||||
|
// - draw the points by OpenGL commands
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||||||
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|
float i;
|
||||||
|
float x, y;
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||||||
|
glBegin(GL_POINTS);
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||||||
|
for (i = 0.0; i < 2 * (float) PI; i = i + (2 * (float) PI) / (float) numPoints) {
|
||||||
|
x = origin[0] + center[0] + radius * (float) cos(i);
|
||||||
|
y = origin[1] + center[1] + radius * (float) sin(i);
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertex2f(x, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
void display(void)
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|
{
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||||||
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||||||
|
int n;
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||||||
|
int xTickDistance = 50;
|
||||||
|
int yTickDistance = 50;
|
||||||
|
int numPoints = 30;
|
||||||
|
float radius[] = { 50, 100, 150 };
|
||||||
|
float center[] = { 300, 200 };
|
||||||
|
float origin[] = { 100, 100 };
|
||||||
|
GLfloat c[] = { 0.0,0.0,0.0 };
|
||||||
|
int xLength = 600;
|
||||||
|
int yLength = 400;
|
||||||
|
float size = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* settings for the coordinate system */
|
||||||
|
int numTicksX = 6;
|
||||||
|
int numTicksY = 4;
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||||||
|
float minX = 0;
|
||||||
|
float maxX = 600;
|
||||||
|
float minY = 0;
|
||||||
|
float maxY = 400;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* clearing the background color */
|
||||||
|
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
drawCoordinateSystem(origin, xLength, yLength, numTicksX, numTicksY, minX, maxX, minY, maxY);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for (n = 0; n < 3; n++) {
|
||||||
|
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// - set the point size different for each loop iteration
|
||||||
|
// - set the color different for each loop iteration
|
||||||
|
|
||||||
|
size = size * 2;
|
||||||
|
glPointSize(size); // set the point size
|
||||||
|
memset(c, 0, sizeof(c)); // reset array to all 0
|
||||||
|
c[n] = 1.0; // set color channel n to full intensity
|
||||||
|
glColor3fv(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
drawCircle(origin, center, radius[n], numPoints);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
glFlush();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char** argv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
init(argc, argv);
|
||||||
|
|
||||||
|
glutDisplayFunc(display);
|
||||||
|
glutMainLoop();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
397
Code_Original/musterLoesung_meshVisualisierung.c
Normal file
397
Code_Original/musterLoesung_meshVisualisierung.c
Normal file
|
@ -0,0 +1,397 @@
|
||||||
|
#include <glut.h>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma warning(disable:4996)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void mouse(int button, int state, int x, int y);
|
||||||
|
void key(unsigned char key, int x, int y);
|
||||||
|
void init(void);
|
||||||
|
void reshape(int, int);
|
||||||
|
void display(void);
|
||||||
|
int main(int, char **);
|
||||||
|
void define_menu();
|
||||||
|
void idle();
|
||||||
|
void timer(int value);
|
||||||
|
void readcloud(char* filename);
|
||||||
|
void mouseactive(int x, int y);
|
||||||
|
void mouse(int button, int state, int x, int y);
|
||||||
|
|
||||||
|
float cpoints[3 * 60000];
|
||||||
|
float ccolors[3 * 60000];
|
||||||
|
int ccoord[10 * 3 * 60000];
|
||||||
|
int maxcoords = 0;
|
||||||
|
float cpointsmax[3];
|
||||||
|
float cpointsmin[3];
|
||||||
|
int cpoints_n = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
float xoff;
|
||||||
|
float yoff;
|
||||||
|
float zoff;
|
||||||
|
float zoom;
|
||||||
|
int angle1;
|
||||||
|
int angle2;
|
||||||
|
|
||||||
|
const float stepsize = 0.05;
|
||||||
|
const float anglestepsize = 0.01;
|
||||||
|
int displaymodus = 1;
|
||||||
|
int pressedbutton = 0;
|
||||||
|
int startx, starty;
|
||||||
|
int startangle1;
|
||||||
|
int startangle2;
|
||||||
|
float startxoff;
|
||||||
|
float startyoff;
|
||||||
|
float startzoff;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char** argv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
readcloud("C:\\tmp\\bones.txt"); // change this in case the point cloud is saved somewhere else.
|
||||||
|
glutInit(&argc, argv);
|
||||||
|
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // Doublebuffer for animation
|
||||||
|
glutInitWindowSize(800, 800);
|
||||||
|
glutInitWindowPosition(400, 100);
|
||||||
|
glutCreateWindow("Mesh Visualization");
|
||||||
|
init();
|
||||||
|
glutMouseFunc(mouse);
|
||||||
|
glutMotionFunc(mouseactive);
|
||||||
|
glutDisplayFunc(display);
|
||||||
|
glutReshapeFunc(reshape);
|
||||||
|
glutKeyboardFunc(key);
|
||||||
|
printf("\n\nSTEUERUNG\nAnzeigemodi:\n");
|
||||||
|
printf("'0' nur Box\n'1' Points, Farbwerte nach Koordinate\n'2' Wireframe, Farbwerte nach Koordinate\n'3' Filled, Farbwerte nach Koordinate\n");
|
||||||
|
printf("'4' Points, Farbwerte aus Datei\n'5' Wireframe, Farbwerte aus Datei\n'6' Filled, Farbwerte aus Datei\n\n\n");
|
||||||
|
printf("Transformationen:\n linke Maustaste und x-y-Bewegung -> Rotation\n mittlere Maustaste und y-Richtung -> Zoom (entspricht einer Skalierung)\n");
|
||||||
|
printf(" rechte Maustaste und x-y-Bewegung -> Translation\n\n");
|
||||||
|
glutMainLoop();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void displaycloud(int modus)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
float range[3];
|
||||||
|
for (i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
|
range[i] = cpointsmax[i] - cpointsmin[i];
|
||||||
|
if (modus > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (modus == 1 || modus == 4) { // Display only the vertices
|
||||||
|
//////////////////////
|
||||||
|
// TODO: set fill mode to render only the vertices
|
||||||
|
|
||||||
|
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (modus == 2 || modus == 5) { // Display the outlines of the polygons
|
||||||
|
//////////////////////
|
||||||
|
// TODO: set fill mode to render only outlines
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (modus == 3 || modus == 6) { // Display filled polygons
|
||||||
|
//////////////////////
|
||||||
|
// TODO: set fill mode to render filled polygons
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/////////////////////
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glBegin(GL_TRIANGLES); // using the polygone mode "GL_TRIANGLES"
|
||||||
|
for (i = 0; i < maxcoords + 1; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (modus > 3) { // Displaying colors saved in the mesh file (node wise definition!)
|
||||||
|
glColor3f(ccolors[ccoord[i] * 3], ccolors[ccoord[i] * 3 + 1], ccolors[ccoord[i] * 3 + 2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else { // Displaying interpolated colors according to the x-/y-/z-value of the point coordinates (node wise definition!)
|
||||||
|
glColor3f((cpoints[ccoord[i] * 3] - cpointsmin[0]) / range[0], (cpoints[ccoord[i] * 3 + 1] - cpointsmin[1]) / range[1], (cpoints[ccoord[i] * 3 + 2] - cpointsmin[2]) / range[2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Definition of vertices
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// TODO: definition of vertices.
|
||||||
|
|
||||||
|
// note the data structures: cpoints holds all coordinate components in a 1D array:
|
||||||
|
// node j_x can be accessed via cpoints[j*3]
|
||||||
|
// node j_y can be accessed via cpoints[j*3+1]
|
||||||
|
// node j_z can be accessed via cpoints[j*3+2]
|
||||||
|
|
||||||
|
// note the data structure: ccoord holds the indices into the cpoints array in a 1D array:
|
||||||
|
// one triangle consists of 3 consecutive entries of ccoord, i.e.
|
||||||
|
// first triangle consists of the vertices referenced in ccoord[0], ccords[1], ccoord[2].
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertex3f(cpoints[ccoord[i] * 3], cpoints[ccoord[i] * 3 + 1], cpoints[ccoord[i] * 3 + 2]);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void display(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
gluLookAt(0, -zoom, 0, 0, zoom*zoom + 5, 0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
// center and rotate
|
||||||
|
glTranslatef(xoff, yoff, zoff);
|
||||||
|
glRotatef(angle2, 1.0, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
glRotatef(angle1, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
glTranslatef(-(cpointsmax[0] - cpointsmin[0]) / 2 - cpointsmin[0], -(cpointsmax[1] - cpointsmin[1]) / 2 - cpointsmin[1], -(cpointsmax[2] - cpointsmin[2]) / 2 - cpointsmin[2]);
|
||||||
|
//display
|
||||||
|
displaycloud(displaymodus);
|
||||||
|
// draw box
|
||||||
|
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmax[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmax[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmin[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmin[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmax[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmax[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmin[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmin[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmax[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmax[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmax[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmax[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmin[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmin[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmin[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmin[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
glutSwapBuffers(); // Buffer for animation needs to be swapped
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void init(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glClearColor(0.99, 0.99, 0.99, 0.0);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 100.0);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
xoff = 0.0;
|
||||||
|
yoff = (cpointsmax[1] - cpointsmin[1]);
|
||||||
|
zoff = 0.0;
|
||||||
|
zoom = 1;
|
||||||
|
angle1 = -45;
|
||||||
|
angle2 = 45;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void reshape(int w, int h)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glViewport(0, 0, w, h);
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void idle()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void timer(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void readcloud(char* filename)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
int j = 0;
|
||||||
|
FILE * f;
|
||||||
|
int abbruch = 0;
|
||||||
|
char str[200] = "";
|
||||||
|
printf("Lese '%s' ein\n", filename);
|
||||||
|
f = fopen(filename, "r");
|
||||||
|
printf("Ueberspringe Kopf...\n");
|
||||||
|
// Kopf Überspringen
|
||||||
|
while (!feof(f) && str[0] != '[')
|
||||||
|
fscanf(f, "%s", str);
|
||||||
|
printf("Lese Punkte ein...\n");
|
||||||
|
//Punkte einlesen
|
||||||
|
while (!feof(f) && abbruch == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//einlesen
|
||||||
|
if (((i + 1) % 3) == 0)
|
||||||
|
fscanf(f, "%f %c", &cpoints[i], str);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
fscanf(f, "%f", &cpoints[i]);
|
||||||
|
// Extremalwerte initialisieren
|
||||||
|
if (i < 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cpointsmax[i % 3] = cpoints[i];
|
||||||
|
cpointsmin[i % 3] = cpoints[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//Abbruch, wenn alle Punkte 0 sind, (nicht ganz sauber, aber funktioniert, wenn nicht zufällig der Urspung ein gültiger Punkt ist)
|
||||||
|
if (i > 3 && cpoints[i - 2] == 0 && cpoints[i - 1] == 0 && cpoints[i] == 0)
|
||||||
|
abbruch = 1;
|
||||||
|
//Extremalwerte gegebenenfalls erneuern
|
||||||
|
if (cpoints[i] > cpointsmax[i % 3] && cpoints[i] != 0)
|
||||||
|
cpointsmax[i % 3] = cpoints[i];
|
||||||
|
if (cpoints[i] < cpointsmin[i % 3] && cpoints[i] != 0)
|
||||||
|
cpointsmin[i % 3] = cpoints[i];
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cpoints_n = i - 1;
|
||||||
|
printf("Es wurden %i Vertices gelesen\n", cpoints_n / 3);
|
||||||
|
printf("Koordinaten sind in den Intervallen [%f,%f] [%f,%f] [%f,%f]\n\n", cpointsmin[0], cpointsmax[0], cpointsmin[1], cpointsmax[1], cpointsmin[2], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
abbruch = 0; i = 0;
|
||||||
|
//warten, bis es zu den colors geht
|
||||||
|
while (!feof(f) && str[0] != '[')
|
||||||
|
fscanf(f, "%s", str);
|
||||||
|
printf("Lese Farben ein...\n");
|
||||||
|
// Farben einlesen
|
||||||
|
while (!feof(f) && abbruch == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//einlesen
|
||||||
|
if (((i + 1) % 3) == 0)
|
||||||
|
fscanf(f, "%f %c", &ccolors[i], str);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
fscanf(f, "%f", &ccolors[i]);
|
||||||
|
//Abbruch, wenn alle farben 0 sind, (nicht ganz sauber, aber funktioniert, wenn nicht zufällig schwarz eine gültige Farbe ist)
|
||||||
|
if (i > 3 && ccolors[i - 2] == 0 && ccolors[i - 1] == 0 && ccolors[i] == 0)
|
||||||
|
abbruch = 1;
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
printf("Es wurden %i Farben eingelesen\n\n", (i - 1) / 3);
|
||||||
|
abbruch = 0; i = 0;
|
||||||
|
//warten, bis es zu den koordinaten geht
|
||||||
|
while (!feof(f) && str[0] != '[')
|
||||||
|
fscanf(f, "%s", str);
|
||||||
|
printf("Lese Koordinaten fuer die Dreiecke ein...\n");
|
||||||
|
// Koordinaten einlesen
|
||||||
|
while (!feof(f) && abbruch < 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//einlesen
|
||||||
|
fscanf_s(f, "%i %c", &ccoord[i], str);
|
||||||
|
//printf("%i\n",ccoord[i]);
|
||||||
|
//Abbruch, wenn alle Dreiecke 0 sind, (nicht ganz sauber, aber funktioniert, wenn nicht zufällig der Urspung ein gültiger Punkt ist)
|
||||||
|
if (ccoord[i] == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
i--;
|
||||||
|
abbruch++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
abbruch = 0;
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
maxcoords = i - 1;
|
||||||
|
printf("Es wurden %i Dreiecke eingelesen\n", (maxcoords + 1) / 3);// drei Punkte bilden ein Dreieck
|
||||||
|
fclose(f);
|
||||||
|
printf("Einlesen beendet\n\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void key(unsigned char k, int x, int y);
|
||||||
|
void mouseactive(int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (pressedbutton == GLUT_LEFT_BUTTON)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
angle1 = startangle1 + (x - startx) / 10;
|
||||||
|
angle2 = startangle2 + (y - starty) / 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (pressedbutton == GLUT_RIGHT_BUTTON)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
xoff = startxoff + (float)(x - startx) / 100;
|
||||||
|
zoff = startzoff - (float)(y - starty) / 100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (pressedbutton == GLUT_MIDDLE_BUTTON)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
yoff = startyoff + ((float)(y - starty) / 100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glutPostRedisplay();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void mouse(int button, int state, int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (state == GLUT_DOWN)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pressedbutton = button;
|
||||||
|
startx = x;
|
||||||
|
starty = y;
|
||||||
|
startangle1 = angle1;
|
||||||
|
startangle2 = angle2;
|
||||||
|
startxoff = xoff;
|
||||||
|
startyoff = yoff;
|
||||||
|
startzoff = zoff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
pressedbutton = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void MainMenu(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (value) {
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
key('q', 0, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
submenu1(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void define_menu()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void key(unsigned char k, int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (k) {
|
||||||
|
case 8: //BACKSPACE
|
||||||
|
init();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 27:
|
||||||
|
case 'q':
|
||||||
|
case 'Q':
|
||||||
|
exit(0);
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
if (k > '0' - 1 && k < '7')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
displaymodus = k - '0';
|
||||||
|
printf("Display-Modus: %i\n", displaymodus);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Taste %c mit Steuerzeichen %i nicht belegt\n", k, k);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glutPostRedisplay();
|
||||||
|
}
|
84
Code_Original/template_culling.c
Normal file
84
Code_Original/template_culling.c
Normal file
|
@ -0,0 +1,84 @@
|
||||||
|
#include <glut.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int width = 800;
|
||||||
|
int height = 600;
|
||||||
|
|
||||||
|
void init(int argc, char** argv) {
|
||||||
|
glutInit(&argc, argv);
|
||||||
|
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
|
||||||
|
glutInitWindowSize(width, height);
|
||||||
|
glutInitWindowPosition(100, 100);
|
||||||
|
glViewport(0,0,width,height);
|
||||||
|
glutCreateWindow("Culling");
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
glOrtho(-2.0, 2.0,-2.0, 2.0, -2.0, 2.0);
|
||||||
|
gluLookAt(0.25,0.5,0.1,0,0,0,0,1,0);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void display(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBegin(GL_QUADS);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
// FRONT
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, 0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
// BACK
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, 0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, -0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
// LEFT
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
// RIGHT
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, -0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, 0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, 0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
// BOTTOM
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, -0.5f, -0.5f);
|
||||||
|
glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
glFlush();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char** argv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
init(argc, argv);
|
||||||
|
glutDisplayFunc(display);
|
||||||
|
glutMainLoop();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
183
Code_Original/template_koordinatensystemUndPunkte.c
Normal file
183
Code_Original/template_koordinatensystemUndPunkte.c
Normal file
|
@ -0,0 +1,183 @@
|
||||||
|
#include <glut.h>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma warning(disable:4996)
|
||||||
|
|
||||||
|
#define PI 3.14159265358979323846
|
||||||
|
|
||||||
|
int width = 800;
|
||||||
|
int height = 600;
|
||||||
|
|
||||||
|
void init(int argc, char** argv) {
|
||||||
|
glutInit(&argc, argv);
|
||||||
|
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
|
||||||
|
glutInitWindowSize(width, height);
|
||||||
|
glutInitWindowPosition(100, 100);
|
||||||
|
glViewport(0, 0, width, height);
|
||||||
|
glutCreateWindow("Programmieruebung Kreis-Plotter");
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
gluOrtho2D(0, width, 0, height);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
|
||||||
|
glEnable(GL_BLEND);
|
||||||
|
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void drawCoordinateSystem(float* origin, int xLength, int yLength, int numTicksX, int numTicksY, float minX, float maxX, float minY, float maxY) {
|
||||||
|
|
||||||
|
float xTickDistance = (float) xLength / (float) numTicksX;
|
||||||
|
float yTickDistance = (float) yLength / (float) numTicksY;
|
||||||
|
|
||||||
|
int k;
|
||||||
|
float j;
|
||||||
|
|
||||||
|
float resX, resY;
|
||||||
|
|
||||||
|
char label[10];
|
||||||
|
|
||||||
|
resX = (maxX - minX) / xLength;
|
||||||
|
resY = (maxY - minY) / yLength;
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
/* drawing the coordinate system */
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
|
// x axis
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0], origin[1]);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + xLength, origin[1]);
|
||||||
|
// y axis
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0], origin[1]);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0], origin[1] + yLength);
|
||||||
|
// arrow head at x axis
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + xLength, origin[1]);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + xLength - 15, origin[1] - 10);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + xLength, origin[1]);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + xLength - 15, origin[1] + 10);
|
||||||
|
// arrow head at y axis
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0], origin[1] + yLength);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] - 10, origin[1] + yLength - 15);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0], origin[1] + yLength);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + 10, origin[1] + yLength - 15);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
// drawing ticks at x axis
|
||||||
|
for (j = 0; j < xLength; j = j + xTickDistance) {
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + j, origin[1] - 5);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + j, origin[1] + 5);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
sprintf(label, "%5.2f", minX + (j*resX));
|
||||||
|
glRasterPos2i((int) round(origin[0] + j - (8 * 5)), (int) round(origin[1] - 13 - 10));
|
||||||
|
for (k = 0; k < 5; k++) {
|
||||||
|
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, label[k]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// drawing ticks at y axis
|
||||||
|
for (j = 0; j < yLength; j = j + yTickDistance) {
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] - 5, origin[1] + j);
|
||||||
|
glVertex2f(origin[0] + 5, origin[1] + j);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
sprintf(label, "%5.2f", minY + (j*resY));
|
||||||
|
glRasterPos2i((int) round(origin[0] - (8 * 5) - 10), (int) round(origin[1] + j - 13 / 2));
|
||||||
|
for (k = 0; k < 5; k++) {
|
||||||
|
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, label[k]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void drawCircle(float origin[2], float center[2], float radius, GLint numPoints)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// - calculate numPoints points on the surface of the circle with given center and radius
|
||||||
|
// hint: see circle equation in parametric form
|
||||||
|
// - position points in the coordinate system starting at given origin
|
||||||
|
// - draw the points by OpenGL commands
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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|
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||||||
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|
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|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void display(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
int n;
|
||||||
|
int xTickDistance = 50;
|
||||||
|
int yTickDistance = 50;
|
||||||
|
int numPoints = 30;
|
||||||
|
float radius[] = { 50, 100, 150 };
|
||||||
|
float center[] = { 300, 200 };
|
||||||
|
float origin[] = { 100, 100 };
|
||||||
|
GLfloat c[] = { 0.0,0.0,0.0 };
|
||||||
|
int xLength = 600;
|
||||||
|
int yLength = 400;
|
||||||
|
float size = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* settings for the coordinate system */
|
||||||
|
int numTicksX = 6;
|
||||||
|
int numTicksY = 4;
|
||||||
|
float minX = 0;
|
||||||
|
float maxX = 600;
|
||||||
|
float minY = 0;
|
||||||
|
float maxY = 400;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* clearing the background color */
|
||||||
|
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
drawCoordinateSystem(origin, xLength, yLength, numTicksX, numTicksY, minX, maxX, minY, maxY);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for (n = 0; n < 3; n++) {
|
||||||
|
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// - set the point size different for each loop iteration
|
||||||
|
// - set the color different for each loop iteration
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
drawCircle(origin, center, radius[n], numPoints);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
glFlush();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char** argv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
init(argc, argv);
|
||||||
|
|
||||||
|
glutDisplayFunc(display);
|
||||||
|
glutMainLoop();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
397
Code_Original/template_meshVisualisierung.c
Normal file
397
Code_Original/template_meshVisualisierung.c
Normal file
|
@ -0,0 +1,397 @@
|
||||||
|
#include <glut.h>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma warning(disable:4996)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void mouse(int button, int state, int x, int y);
|
||||||
|
void key(unsigned char key, int x, int y);
|
||||||
|
void init(void);
|
||||||
|
void reshape(int, int);
|
||||||
|
void display(void);
|
||||||
|
int main(int, char **);
|
||||||
|
void define_menu();
|
||||||
|
void idle();
|
||||||
|
void timer(int value);
|
||||||
|
void readcloud(char* filename);
|
||||||
|
void mouseactive(int x, int y);
|
||||||
|
void mouse(int button, int state, int x, int y);
|
||||||
|
|
||||||
|
float cpoints[3 * 60000];
|
||||||
|
float ccolors[3 * 60000];
|
||||||
|
int ccoord[10 * 3 * 60000];
|
||||||
|
int maxcoords = 0;
|
||||||
|
float cpointsmax[3];
|
||||||
|
float cpointsmin[3];
|
||||||
|
int cpoints_n = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
float xoff;
|
||||||
|
float yoff;
|
||||||
|
float zoff;
|
||||||
|
float zoom;
|
||||||
|
int angle1;
|
||||||
|
int angle2;
|
||||||
|
|
||||||
|
const float stepsize = 0.05;
|
||||||
|
const float anglestepsize = 0.01;
|
||||||
|
int displaymodus = 1;
|
||||||
|
int pressedbutton = 0;
|
||||||
|
int startx, starty;
|
||||||
|
int startangle1;
|
||||||
|
int startangle2;
|
||||||
|
float startxoff;
|
||||||
|
float startyoff;
|
||||||
|
float startzoff;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char** argv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
readcloud("C:\\tmp\\bones.txt"); // change this in case the point cloud is saved somewhere else.
|
||||||
|
glutInit(&argc, argv);
|
||||||
|
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // Doublebuffer for animation
|
||||||
|
glutInitWindowSize(800, 800);
|
||||||
|
glutInitWindowPosition(400, 100);
|
||||||
|
glutCreateWindow("Mesh Visualization");
|
||||||
|
init();
|
||||||
|
glutMouseFunc(mouse);
|
||||||
|
glutMotionFunc(mouseactive);
|
||||||
|
glutDisplayFunc(display);
|
||||||
|
glutReshapeFunc(reshape);
|
||||||
|
glutKeyboardFunc(key);
|
||||||
|
printf("\n\nSTEUERUNG\nAnzeigemodi:\n");
|
||||||
|
printf("'0' nur Box\n'1' Points, Farbwerte nach Koordinate\n'2' Wireframe, Farbwerte nach Koordinate\n'3' Filled, Farbwerte nach Koordinate\n");
|
||||||
|
printf("'4' Points, Farbwerte aus Datei\n'5' Wireframe, Farbwerte aus Datei\n'6' Filled, Farbwerte aus Datei\n\n\n");
|
||||||
|
printf("Transformationen:\n linke Maustaste und x-y-Bewegung -> Rotation\n mittlere Maustaste und y-Richtung -> Zoom (entspricht einer Skalierung)\n");
|
||||||
|
printf(" rechte Maustaste und x-y-Bewegung -> Translation\n\n");
|
||||||
|
glutMainLoop();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void displaycloud(int modus)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
float range[3];
|
||||||
|
for (i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
|
range[i] = cpointsmax[i] - cpointsmin[i];
|
||||||
|
if (modus > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (modus == 1 || modus == 4) { // Display only the vertices
|
||||||
|
//////////////////////
|
||||||
|
// TODO: set fill mode to render only the vertices
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (modus == 2 || modus == 5) { // Display the outlines of the polygons
|
||||||
|
//////////////////////
|
||||||
|
// TODO: set fill mode to render only outlines
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (modus == 3 || modus == 6) { // Display filled polygons
|
||||||
|
//////////////////////
|
||||||
|
// TODO: set fill mode to render filled polygons
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/////////////////////
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glBegin(GL_TRIANGLES); // using the polygone mode "GL_TRIANGLES"
|
||||||
|
for (i = 0; i < maxcoords + 1; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (modus > 3) { // Displaying colors saved in the mesh file (node wise definition!)
|
||||||
|
glColor3f(ccolors[ccoord[i] * 3], ccolors[ccoord[i] * 3 + 1], ccolors[ccoord[i] * 3 + 2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else { // Displaying interpolated colors according to the x-/y-/z-value of the point coordinates (node wise definition!)
|
||||||
|
glColor3f((cpoints[ccoord[i] * 3] - cpointsmin[0]) / range[0], (cpoints[ccoord[i] * 3 + 1] - cpointsmin[1]) / range[1], (cpoints[ccoord[i] * 3 + 2] - cpointsmin[2]) / range[2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Definition of vertices
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// TODO: definition of vertices.
|
||||||
|
|
||||||
|
// note the data structures: cpoints holds all coordinate components in a 1D array:
|
||||||
|
// node j_x can be accessed via cpoints[j*3]
|
||||||
|
// node j_y can be accessed via cpoints[j*3+1]
|
||||||
|
// node j_z can be accessed via cpoints[j*3+2]
|
||||||
|
|
||||||
|
// note the data structure: ccoord holds the indices into the cpoints array in a 1D array:
|
||||||
|
// one triangle consists of 3 consecutive entries of ccoord, i.e.
|
||||||
|
// first triangle consists of the vertices referenced in ccoord[0], ccords[1], ccoord[2].
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void display(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
gluLookAt(0, -zoom, 0, 0, zoom*zoom + 5, 0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
// center and rotate
|
||||||
|
glTranslatef(xoff, yoff, zoff);
|
||||||
|
glRotatef(angle2, 1.0, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
glRotatef(angle1, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
glTranslatef(-(cpointsmax[0] - cpointsmin[0]) / 2 - cpointsmin[0], -(cpointsmax[1] - cpointsmin[1]) / 2 - cpointsmin[1], -(cpointsmax[2] - cpointsmin[2]) / 2 - cpointsmin[2]);
|
||||||
|
//display
|
||||||
|
displaycloud(displaymodus);
|
||||||
|
// draw box
|
||||||
|
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmax[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmax[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmin[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmin[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmax[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmax[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmin[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmin[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmax[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmax[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmax[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmax[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmin[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmin[0], cpointsmin[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmin[1], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
glVertex3f(cpointsmax[0], cpointsmin[1], cpointsmin[2]);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
glutSwapBuffers(); // Buffer for animation needs to be swapped
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void init(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glClearColor(0.99, 0.99, 0.99, 0.0);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 100.0);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
xoff = 0.0;
|
||||||
|
yoff = (cpointsmax[1] - cpointsmin[1]);
|
||||||
|
zoff = 0.0;
|
||||||
|
zoom = 1;
|
||||||
|
angle1 = -45;
|
||||||
|
angle2 = 45;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void reshape(int w, int h)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glViewport(0, 0, w, h);
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void idle()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void timer(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void readcloud(char* filename)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
int i = 0;
|
||||||
|
int j = 0;
|
||||||
|
FILE * f;
|
||||||
|
int abbruch = 0;
|
||||||
|
char str[200] = "";
|
||||||
|
printf("Lese '%s' ein\n", filename);
|
||||||
|
f = fopen(filename, "r");
|
||||||
|
printf("Ueberspringe Kopf...\n");
|
||||||
|
// Kopf Überspringen
|
||||||
|
while (!feof(f) && str[0] != '[')
|
||||||
|
fscanf(f, "%s", str);
|
||||||
|
printf("Lese Punkte ein...\n");
|
||||||
|
//Punkte einlesen
|
||||||
|
while (!feof(f) && abbruch == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//einlesen
|
||||||
|
if (((i + 1) % 3) == 0)
|
||||||
|
fscanf(f, "%f %c", &cpoints[i], str);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
fscanf(f, "%f", &cpoints[i]);
|
||||||
|
// Extremalwerte initialisieren
|
||||||
|
if (i < 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cpointsmax[i % 3] = cpoints[i];
|
||||||
|
cpointsmin[i % 3] = cpoints[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//Abbruch, wenn alle Punkte 0 sind, (nicht ganz sauber, aber funktioniert, wenn nicht zufällig der Urspung ein gültiger Punkt ist)
|
||||||
|
if (i > 3 && cpoints[i - 2] == 0 && cpoints[i - 1] == 0 && cpoints[i] == 0)
|
||||||
|
abbruch = 1;
|
||||||
|
//Extremalwerte gegebenenfalls erneuern
|
||||||
|
if (cpoints[i] > cpointsmax[i % 3] && cpoints[i] != 0)
|
||||||
|
cpointsmax[i % 3] = cpoints[i];
|
||||||
|
if (cpoints[i] < cpointsmin[i % 3] && cpoints[i] != 0)
|
||||||
|
cpointsmin[i % 3] = cpoints[i];
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cpoints_n = i - 1;
|
||||||
|
printf("Es wurden %i Vertices gelesen\n", cpoints_n / 3);
|
||||||
|
printf("Koordinaten sind in den Intervallen [%f,%f] [%f,%f] [%f,%f]\n\n", cpointsmin[0], cpointsmax[0], cpointsmin[1], cpointsmax[1], cpointsmin[2], cpointsmax[2]);
|
||||||
|
abbruch = 0; i = 0;
|
||||||
|
//warten, bis es zu den colors geht
|
||||||
|
while (!feof(f) && str[0] != '[')
|
||||||
|
fscanf(f, "%s", str);
|
||||||
|
printf("Lese Farben ein...\n");
|
||||||
|
// Farben einlesen
|
||||||
|
while (!feof(f) && abbruch == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//einlesen
|
||||||
|
if (((i + 1) % 3) == 0)
|
||||||
|
fscanf(f, "%f %c", &ccolors[i], str);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
fscanf(f, "%f", &ccolors[i]);
|
||||||
|
//Abbruch, wenn alle farben 0 sind, (nicht ganz sauber, aber funktioniert, wenn nicht zufällig schwarz eine gültige Farbe ist)
|
||||||
|
if (i > 3 && ccolors[i - 2] == 0 && ccolors[i - 1] == 0 && ccolors[i] == 0)
|
||||||
|
abbruch = 1;
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
printf("Es wurden %i Farben eingelesen\n\n", (i - 1) / 3);
|
||||||
|
abbruch = 0; i = 0;
|
||||||
|
//warten, bis es zu den koordinaten geht
|
||||||
|
while (!feof(f) && str[0] != '[')
|
||||||
|
fscanf(f, "%s", str);
|
||||||
|
printf("Lese Koordinaten fuer die Dreiecke ein...\n");
|
||||||
|
// Koordinaten einlesen
|
||||||
|
while (!feof(f) && abbruch < 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//einlesen
|
||||||
|
fscanf_s(f, "%i %c", &ccoord[i], str);
|
||||||
|
//printf("%i\n",ccoord[i]);
|
||||||
|
//Abbruch, wenn alle Dreiecke 0 sind, (nicht ganz sauber, aber funktioniert, wenn nicht zufällig der Urspung ein gültiger Punkt ist)
|
||||||
|
if (ccoord[i] == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
i--;
|
||||||
|
abbruch++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
abbruch = 0;
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
maxcoords = i - 1;
|
||||||
|
printf("Es wurden %i Dreiecke eingelesen\n", (maxcoords + 1) / 3);// drei Punkte bilden ein Dreieck
|
||||||
|
fclose(f);
|
||||||
|
printf("Einlesen beendet\n\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void key(unsigned char k, int x, int y);
|
||||||
|
void mouseactive(int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (pressedbutton == GLUT_LEFT_BUTTON)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
angle1 = startangle1 + (x - startx) / 10;
|
||||||
|
angle2 = startangle2 + (y - starty) / 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (pressedbutton == GLUT_RIGHT_BUTTON)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
xoff = startxoff + (float)(x - startx) / 100;
|
||||||
|
zoff = startzoff - (float)(y - starty) / 100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (pressedbutton == GLUT_MIDDLE_BUTTON)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
yoff = startyoff + ((float)(y - starty) / 100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glutPostRedisplay();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void mouse(int button, int state, int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (state == GLUT_DOWN)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pressedbutton = button;
|
||||||
|
startx = x;
|
||||||
|
starty = y;
|
||||||
|
startangle1 = angle1;
|
||||||
|
startangle2 = angle2;
|
||||||
|
startxoff = xoff;
|
||||||
|
startyoff = yoff;
|
||||||
|
startzoff = zoff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
pressedbutton = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void MainMenu(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (value) {
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
key('q', 0, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
submenu1(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void define_menu()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void key(unsigned char k, int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (k) {
|
||||||
|
case 8: //BACKSPACE
|
||||||
|
init();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 27:
|
||||||
|
case 'q':
|
||||||
|
case 'Q':
|
||||||
|
exit(0);
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
if (k > '0' - 1 && k < '7')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
displaymodus = k - '0';
|
||||||
|
printf("Display-Modus: %i\n", displaymodus);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Taste %c mit Steuerzeichen %i nicht belegt\n", k, k);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glutPostRedisplay();
|
||||||
|
}
|
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